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自2007年初《刺客信條》誕生以來,這款以為主題的游戲吸引了眾多玩家。;關注度一下子就上去了,而且它獨特的袖口-劍的設定也很驚艷,但除了袖口-箭刺殺之外,其他方面一直不算出色。
育碧也決心在《刺客信條:起源》做出改變,ign也給我們帶來了開發(fā)團隊 s對游戲內戰(zhàn)斗系統(tǒng)的解讀。中文字幕由流浪漢之星字幕組提供。
《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳細說明:點擊這里。
在之前的《刺客信條》系列中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)由固定的招式組成。一旦玩家按下攻擊鍵,玩家 人物會自動接近敵人,引發(fā)戰(zhàn)斗,有時他們可以 傳送和甚至10米外的敵人。
這次在《起源》,游戲使用hitbox系統(tǒng)。當玩家按下攻擊時,角色只會向前揮舞武器。如果他們擊中了敵人,他們就會受傷。如果他們不 如果打不中,他們很容易受到攻擊。所以在這種情況下,攻擊范圍、攻擊速度、傷害以及敵人的位置和裝備都是玩家需要考慮的。
游戲中的近戰(zhàn)武器
游戲中的近戰(zhàn)武器有八種,分別是雙刀(兩種)、普通劍、重斧、矛、棍、重錘、彎刀。其中雙刀的攻擊速度最快,爆發(fā)力最強,但攻擊距離很短。長矛既有傷害又有攻擊距離。如果玩家被包圍,可以揮舞長矛擊退周圍的敵人,為自己創(chuàng)造空間。
遠程武器,也就是弓箭,分為四種,分別是戰(zhàn)士弓、速射弓、掠奪者弓和狩獵弓。其中,武士弓可以一次射出多支箭,類似散彈槍,威力不錯,但射程有限;速射弓類似簡自豪,可用于快速騷擾敵人或突破防御;掠奪者弓就像狙擊槍,射程遠,威力足。
在游戲中鞠躬
在這款游戲中,加入了多種更豐富的敵人類型,玩家可以根據不同的武器玩出不同的招式和特殊技能,而且武器都有自己的屬性,所以制作團隊真的盡力給玩家?guī)砹巳碌摹洞炭托艞l》體驗。
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標簽:
玩家攻擊武器,敵方刺客。
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