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就游戲機(jī)而言,ps5還很年輕。雖然它的游戲庫(kù)還很豐富,但是有一些很棒的游戲值得一試。當(dāng)然,ps5也可以通過(guò)向后兼容來(lái)訪問(wèn)ps4的游戲目錄。所以即使在這一代游戲的前期,玩家也有很多選擇。
為了幫助你縮小游戲的選擇范圍,這里有一些建議,歡迎大家參考。這份榜單中的游戲包括ps5獨(dú)占游戲、跨代發(fā)行的游戲(包括ps4/5雙版本)、多平臺(tái)發(fā)行但在ps5上體驗(yàn)極佳的游戲。由于ps5還很年輕,
隨著索尼更多優(yōu)秀的發(fā)布,這個(gè)列表肯定會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。
1.太空機(jī)器人:astro的無(wú)線控制器游戲室。
出售機(jī)器捆綁軟件感覺(jué)像是過(guò)去的老派做法,但asobi團(tuán)隊(duì)最新的ps5游戲也是如此。《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》是一款充滿想象力的老跳臺(tái)游戲,每款ps5都有。
《宇宙機(jī)器人:無(wú)線控制器使用指南》只有短短6小時(shí)的游戲流程,卻可以帶你體驗(yàn)索尼從最初的ps到ps5的輝煌歷史,讓你熟悉dualsense手柄最新最有趣的功能。
雖然這只是一款中小型“開(kāi)胃菜”級(jí)別的游戲,但也足以與playstation上的那些經(jīng)典游戲并駕齊驅(qū)。它不僅是一次懷舊之旅,也是一款獨(dú)特而有創(chuàng)意的平臺(tái)游戲。
2.惡魔之魂:惡魔之魂翻拍
目前最受軟件歡迎的游戲無(wú)疑是《艾爾登法環(huán)》,但在2009年,《惡魔之魂》作為《魂》游戲的開(kāi)山之作,其地位是不能被遺忘的。
《惡魔之魂》作為第一款“魂”系列游戲,提高了黑暗冒險(xiǎn)游戲的門(mén)檻,為玩家提供了晦澀難懂的傳說(shuō)和精致的戰(zhàn)斗。當(dāng)劍在鎧甲上叮當(dāng)作響時(shí),氣氛讓人為之而死。
《惡魔之魂:重制版》在ps5上復(fù)活改進(jìn),無(wú)疑是所有宮崎英高粉絲都不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的作品。從很多方面來(lái)說(shuō),這是一個(gè)理想的首發(fā)游戲。這是一款經(jīng)典,它的傳承和優(yōu)秀品質(zhì)毋庸置疑。
由于藍(lán)點(diǎn)的徹底轉(zhuǎn)型,它以灼熱的保真度復(fù)活。
3.蜘蛛俠:奇跡蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯
有什么比一部3a大作更震撼的?雖然不是大3a大作,但insomniac的《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》是其ps4 《蜘蛛俠》的改進(jìn)。它減少了3a游戲中的冗余部分,
精簡(jiǎn)了一個(gè)緊湊和冷靜的超級(jí)英雄開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。
小黑蜘蛛邁爾斯莫拉萊斯被提升為這部劇的主角,但我很抱歉彼得帕克,所以我們不得不暫時(shí)告別。當(dāng)玩家笨拙地穿梭在曼哈頓上空時(shí),ps5出色的功能給游戲帶來(lái)了美麗的風(fēng)景。
動(dòng)作場(chǎng)面的華麗視覺(jué)沖擊不亞于電影里。如果你是《蜘蛛俠》的粉絲,一定不能錯(cuò)過(guò)。
哦對(duì)了,邁爾斯和彼得攜手上演的《蜘蛛俠2》 也正在開(kāi)發(fā)中了,別忘了關(guān)注。
4、戰(zhàn)神(god of war)
雖然2018年的《戰(zhàn)神》 是為ps4而開(kāi)發(fā)的,而且也在今年早些時(shí)候登錄了pc,但得到了ps5升級(jí)的60幀《戰(zhàn)神》 也是非常值得體驗(yàn)一番。
圣莫尼卡搭配著playstation組合出了美麗的畫(huà)面, 一個(gè)被北歐神話包裹下的優(yōu)秀動(dòng)作游戲。伴隨著奎托斯將斧頭砍向北歐諸神,進(jìn)行一趟令人難忘的“親子旅行”。暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)配合一鏡到底的無(wú)縫銜接,
相信一定會(huì)被這趟北歐之旅所震撼。
此外新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》 也將在2022年發(fā)行。對(duì)動(dòng)作游戲感興趣的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)。
5、瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)(ratchet clank rift apart)
個(gè)性是《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》 的重中之重,就像其背后的insomniac團(tuán)隊(duì)一樣。 《瑞奇與叮當(dāng)》 是游戲與光線追蹤的完美融合。
《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》 本身是一款輕松的游戲,它的活潑、華麗,但最重要的是,讓玩家置身于簡(jiǎn)單的快樂(lè)之中。實(shí)際上,它的核心玩法是一款相當(dāng)不起眼的ps2游戲,但被包裹在一件非常光彩炫目的外套之中。
射擊,粉碎,收集,四處滑行并在沉醉在優(yōu)秀的畫(huà)面之中,輕松享受游戲和ps5的機(jī)能真是一種享受。
6、死亡回歸(returnal)
在游玩《死亡回歸》 時(shí),有時(shí)會(huì)想知道《死亡回歸》 是否真心希望玩家繼續(xù)玩它。形容這個(gè)游戲最好的詞是“敵對(duì)”:一個(gè)敵對(duì)的星球,一個(gè)敵對(duì)的界面,無(wú)數(shù)敵對(duì)的機(jī)械敵人,
以及敵對(duì)的核心玩法——死亡,玩家會(huì)無(wú)數(shù)次死亡,即便當(dāng)你通關(guān)后女主仍會(huì)死亡,并回到最初的地方。
不過(guò),無(wú)數(shù)次的死亡將會(huì)給玩家?guī)?lái)進(jìn)步的感覺(jué)。隨著死亡次數(shù)的疊加,玩家慢慢變強(qiáng),最終輕松戰(zhàn)勝這個(gè)“敵對(duì)”的游戲,成功地將自己從無(wú)限次的死亡中解脫而出。
這是一款老式街機(jī)硬核游戲和新派科幻動(dòng)作游戲的結(jié)合體,給你帶來(lái)爽快戰(zhàn)斗和困難關(guān)卡的混合體驗(yàn)。獨(dú)特的的美術(shù)風(fēng)格也耐人尋味,科技、槍支、生物、機(jī)械……一切都混合在一起。體驗(yàn)如何,只有你親自經(jīng)歷才能體會(huì)。
7、死亡循環(huán)(deathloop)
雖然貝塞斯達(dá)被微軟收購(gòu)了,但《死亡循環(huán)》 遵循著此前的合同,依然只能在ps和pc上體驗(yàn)。
這是一款由arkane開(kāi)發(fā)——該領(lǐng)域里高度專(zhuān)業(yè)的大師級(jí)團(tuán)隊(duì)制作的游戲:它為玩家提供了潛行和激戰(zhàn)混合的動(dòng)作游戲,這類(lèi)型不一定叫座,但一定優(yōu)秀。
《死亡循環(huán)》 是一款優(yōu)秀的潛入類(lèi)射擊游戲,游戲的畫(huà)面、音樂(lè)、半開(kāi)放式地圖以及游戲中的細(xì)節(jié)都十分出彩。不朽的科幻超級(jí)刺客被困在1970年代的復(fù)古環(huán)境中,是保護(hù)循環(huán)還是打破循環(huán)完全取決于你。
它改進(jìn)了arkane此前已經(jīng)非常復(fù)雜的游戲模式,同時(shí)增加了它的可玩性和樂(lè)趣。
美中不足之處在于,pc游戲的優(yōu)化問(wèn)題,于是這也是為何推薦游玩ps5版的《死亡循環(huán)》 ,因?yàn)樗軒?lái)最為優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
8、地平線2:西部禁域(horizon forbidden west)
颯爽的紅發(fā)女獵人手握各種看著不怎么先進(jìn)的弓箭,通過(guò)高超的狩獵技巧打敗體型數(shù)倍于自己的鋼鐵巨獸。2017年,
索尼第一方工作室guerilla和《地平線:零之曙光》 靠著這個(gè)獨(dú)特的概念征服了幾乎全世界玩家。
在2代中,埃洛伊的故事還在繼續(xù),在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,她立刻馬不停蹄地出發(fā)尋找拯救地球的方法,而在一個(gè)古代遺跡中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區(qū).
不得不說(shuō)guerilla確實(shí)是做畫(huà)面的一把好手, 《地平線2:西部禁域》 簡(jiǎn)直就是一部炫技的游戲,告訴玩家和友商們,ps5的畫(huà)面能夠達(dá)到如何的高度。再搭配上dualsense手感優(yōu)秀的自適應(yīng)扳機(jī),
《地平線2》 絕對(duì)是開(kāi)放世界玩家不容錯(cuò)過(guò)的一道大餐。
9、艾爾登法環(huán)(elden ring)
《艾爾登法環(huán)》 的熱門(mén)和優(yōu)秀程度想必也不用再多啰嗦了。作為宮崎英高歷代作品的集大成之作, 《艾爾登法環(huán)》 拿下了無(wú)數(shù)媒體的滿分,mc均分更是達(dá)到了夸張的97分。
而想要不受掉幀卡頓影響,盡情享受交界地的探索與戰(zhàn)斗,那就選擇ps5版吧。作為各個(gè)平臺(tái)中幀數(shù)最高最穩(wěn)定的平臺(tái),ps5足以為你提供最為完美的《艾爾登法環(huán)》 體驗(yàn)。
10、gt賽車(chē)7(gran turismo 7)
作為索尼旗下“車(chē)槍球”游戲中“車(chē)”的代表, 《gt》 系列的優(yōu)秀有目共睹。作為系列的最新作品,這次的《gt賽車(chē)7》 更是投入無(wú)數(shù),采用最新的激光掃描技術(shù),1:1完全還原現(xiàn)實(shí)賽道。
不僅畫(huà)面足以以假亂真,路面狀況更是還原到一粒石子一個(gè)小坑的程度。
得益于ps5的強(qiáng)大性能, 《gt賽車(chē)7》 得以在無(wú)形中達(dá)到無(wú)比的真實(shí)感。而dualsense手柄自適應(yīng)扳機(jī)的運(yùn)用令玩家能感受到路面的質(zhì)感,雖然光線追蹤只能在重播和scapes模式中可用,
但是游戲?qū)⒗胮s5的機(jī)能以4k和hdr運(yùn)行,以60幀為目標(biāo)。
《gt賽車(chē)7》 將于3月4日發(fā)售,想必一定會(huì)成為ps5玩家和汽車(chē)愛(ài)好者們的盛宴。