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部落沖突是一個非常有趣的游戲:它講述了各個部落為了發(fā)展自己,必須保護(hù)或掠奪各種資源,修筑防御工事,進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。q版每個角色的角色都有自己鮮明的特點,即使玩家不了解這個角色,
從它的穿著也能看出它的偏向。游戲沒有鎖定視角,這意味著玩家可以像各種模擬建造游戲一樣,通過放大屏幕仔細(xì)觀察游戲中的各種細(xì)節(jié)。
這是一款策略游戲:我覺得如果收費的話不會對游戲體驗有很大影響。七本起步基本上比較快,而且隨著每次大本營、兵種、兵營的容量升級,有了魔法藥水,你的玩法也會有變化,游戲很公平。
它是一個非常好玩的游戲,尤其是當(dāng)你“低成本”的時候,你可以按照自己的意愿建造自己的村莊,這本身就是一件非常吸引人的事情被代入這個游戲?!吧墶笔沁@款游戲的主旋律。起初,它只是一個原始部落。
繼續(xù)升級的時候會得到飛龍,氣球兵,電龍,英雄,戰(zhàn)車等。這些更現(xiàn)代的攻擊武器,絕對是從原始部落到現(xiàn)代的質(zhì)的飛躍,這也是很多小伙伴喜歡《部落沖突》的真正原因。
部落沖突的游戲體驗更好:升級大本營解鎖各種建筑,金幣升級建筑,圣水升級兵種等級,然后可以選擇不同兵種攻擊別人部落獲取資源。不過這個游戲比較考驗操作技術(shù),對于殘黨來說可能有點難度。
尤其是打部落戰(zhàn)爭的時候。這款游戲最大的特點就是社交和策略的結(jié)合。大家可以互相交流游戲攻略,甚至談?wù)撌虑椋@樣玩家除了可以促進(jìn)各個部落的發(fā)展,還可以獲得歸屬感。從這個角度來看,
我覺得這是coc的精髓之一,剩下的就是排兵布陣的多樣性,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)的先進(jìn)性等等。
《部落沖突》剛推出的時候絕對是手游界的一哥:被拋棄已經(jīng)11年了。只有《部落沖突》這款游戲的玩法至今沒有被超越,參照的是《塔防沙盒游戲》。所以《部落沖突》這個游戲的概念肯定是超前的。
就是因為游戲的設(shè)定,《部落沖突》能推出11年,粉絲的原因還是很多的。
隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,“部落沖突”的弊端也隨之顯現(xiàn)。與《王者榮耀》《和平精英》等運營類游戲不同,上述游戲只需要幾個月的時間就可以獲得游戲體驗。
部落沖突想在年內(nèi)獲得“高水平”的游戲體驗,那么游戲“部落沖突”顯然跟不上。我們快節(jié)奏的生活,年復(fù)一年的升級,也讓很多老領(lǐng)導(dǎo)累了,所以這個游戲的活躍度還不錯。
成本越高,退出率越高。玩部落的玩家都很奇怪。他們中的一些人甚至?xí)谕艘酆笕タ幢荣?,他們會注意更新公告。他們對部落沖突絕對是真愛。當(dāng)我們的大本營達(dá)到12個的時候,升級建筑的時間變得越來越長。
升級一個建筑需要一個多星期甚至更長的時間,玩游戲是為了尋找快樂,而游戲《部落沖突》對高中玩家并不太友好。
這是一個全球性的游戲:它為coc玩家提供了一個與其他國家的玩家同臺競技的平臺。不管你花錢不花錢,這個游戲終于可以達(dá)到非常牛逼的程度了。這是最公平的一點,既保證了門檻的正確定位。
也為游戲開發(fā)者找到了盈利點。這可能是很多土豪留下來的關(guān)鍵,然后有些有毅力有實力的會成為排行榜上的名人,有些會成為渣渣黨最終英年早逝afk。穩(wěn)定運營已經(jīng)十年了,
從一開始的爆款到后面的穩(wěn)定發(fā)展。有的人玩游戲,有的人可以和佛家玩游戲。不會占用太多時間,適合上班時間偷偷上網(wǎng)。
我也喜歡更刺激、更有體驗感的游戲:但在這種忙碌枯燥的生活中,部落沖突對我來說已經(jīng)不再是游戲,而是朋友之間的牽絆。在當(dāng)今復(fù)雜的社會中,我們分享著共同的快樂。這是一個可以玩一輩子的游戲。
可以玩老年游戲,有時間記得登錄,收集資源,打兩盤。在這個手機游戲無處不在的時代,部落沖突陳舊,卻依然散發(fā)著他的魅力?!恫柯錄_突》依靠的是高質(zhì)量、有創(chuàng)意的產(chǎn)品和開創(chuàng)性的免費游戲策略。
以及出色的渠道選擇和溝通策略。讓它在當(dāng)時同類產(chǎn)品中脫穎而出。部落沖突的游戲隨著我的少年凝固了。青春有這么好的游戲陪著我,很開心。為了部落沖突,為了我逝去的青春,為了我的第一個部落,
給和我一起玩的同學(xué),給我部落里的兄弟們。