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blender怎么用gpu渲染(blender怎么用人體模型)

發(fā)布時(shí)間:2024-12-11
本文主要為大家介紹攪拌機(jī)如何用gpu渲染(攪拌機(jī)如何用人體模型渲染),下面跟著小編一起來(lái)詳細(xì)了解一下吧。
我相信一些新手用戶仍然不idon’我不明白合并blender重疊的點(diǎn)和線的操作。今天筆者提供融合blender重疊點(diǎn)和線的方法內(nèi)容。唐如果你需要,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
1.打開(kāi)blender的界面,按shifta創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2.在這個(gè)立方體中,有一條額外的線。邊肖在這里依次按兩次g來(lái)翻譯這一行,想把這一行翻譯到最右邊。
3.平移到最右端后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)多余的線消失了,但這條線會(huì)與立方體的邊緣重合。如果這樣的線多了,會(huì)浪費(fèi)資源,增加渲染時(shí)間。
4.如果要?jiǎng)h除圖片中的重疊線條,可以按a鍵選擇所有對(duì)象,按m鍵彈出快捷菜單。
5.在快捷菜單中,選擇按距離和合并重疊線的選項(xiàng)。
6.重疊點(diǎn)的合并是類似的。如圖,我們要合并這兩個(gè)幾乎重疊的點(diǎn)。
7.可以先選擇這兩點(diǎn),然后按m選擇去中心選項(xiàng)。
8.最后可以發(fā)現(xiàn)剛剛重疊的點(diǎn)已經(jīng)合并了。
以上,我為你分享blender重疊點(diǎn)和線的合并方法。有需要的朋友來(lái)看看這篇文章。
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